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jueves, 6 de mayo de 2010

ESTA VIVO!!!VIVO!!!....ES BLANDITO Y SE PUEDE TOCAR!!!

Buf! como ha costado esta entrada... llevo semanas queriendo ofrecer algún adelanto pero este personaje, al que dedico enteramente esta entrada, ha costado más de lo previsto, quizás si sería cierto en este caso eso de "sangre, sudor y lágrimas"....y tensión mucha tensión y falta de sueño.
Creo que ha sido bueno esperar a escribir esta entrada por que si llegase hacerlo hace dos semanas habría sido un documento demasiado deprimente y ahora mismo estamos a escasos 6 planos del final, ya instalados en el último set que requiere de animación "pesada", todo comienza a cobrar forma y eso me ha levantado mucho el ánimo.


Como una de las mamis de Belfe no soy objetiva pero me encanta como ha quedado después de todas las incógnitas pero... ya está, aquí lo teneis, se anima estupendamente dentro de las posibilidades de un gordito como este.
Pues espero que os guste lo que os ofrezco hoy, os prometo el proceso entero de creación del personaje pero de momento aquí tenéis a Belfe en el set y de espaldas intentando caminar decentemente, "eche o que hai" y no os quejéis que podría ser solo la foto del boceto definitivo del personaje.


CONTINUARÁ

jueves, 1 de abril de 2010

Preparando un ejército de almas que dominará el infierno.

Diseño y modelado Raúl G. Eguía

En esta entrada dejaré atrás la escenografía para mostraros el proceso de creación de los personajes. El alma en pena, protagonista de este cortometraje, fue la primera en realizarse porque sin ella era imposible comenzar a grabar, así que nació hace poquito más de un mes después de muchas modificaciones en el diseño. Estas son algunas versiones del alma prota y de algunas de sus compañeras de martirio.
Diseño y modelado Raúl G. Eguía

Este es un diseño preliminar en plastilina, tenía boca, orejas y ombligo para que aparentase ser más un alma humana; se que es adorable este diseño pero necesitabamos algo mucho más simplificado, un pedacito de carne blanda hecha para sufrir y que su facultad para expresarse recayese en los ojos y no en su boca, vamos, que no pueden hablar.

Diseño y modelado Raúl G. Eguía

Después de muchas pruebas con distintas esculturas volvimos a retomar el diseño inicial del alma que ya os mostré hace meses al comienzo del blog y una vez definido llegó el momento de decidir en que material habría que hacerlo para que el personaje funcionase de la mejor forma posible. Raúl y yo teníamos una cosa clara: no queríamos utilizar plastilina!!!.....Y después de muchas pajas mentales y búsqueda de materiales llegamos a conclusiones como: y si la hacemos en silicona blanda con un relleno de gelatina de silicona a modo sandwich, para que de una sensación más blanda y viscosa como pedacito de carne que es? esta opción me sonaba que te cagas ya que tenía ganas de experimentar con productos como el Slacker y la silicona Dragón Skin (solo decirlo te llena la boca) pero esta forma de animar era demasiado incontrolable ya que tendríamos que rellenar el alma de alguna manera para deformarla en cada uno de los movimientos que lo requiriera, además no sabíamos como iban a responder estos materiales y comprarlos para hacer pruebas que luego hubiese que desechar, sería un derroche de presupuesto. Y hacerlo en material rígido suponía mucho gasto en tiempo debido a la cantidad de moldes que se tendrían que sacar de cada una de las posiciones y esta opción no deja demasiada libertad de acting al animador. Y así transcurrieron varios días deliberando sobre cual sería la mejor opción y al final se decidió.....

.....PLASTILINA pero de una forma un poco especial. Os cuento el proceso que seguimos para hacer las almas. Primero Raúl modeló de nuevo el diseño elegido para el alma en masilla Super Sculpey, es una masilla que se puede hornear para obtener un modelo rígido. Una vez obtenido este modelo le sacamos un molde en silicona en 2 partes, utilizamos Mold Max 30 porque tiene una dureza media excelente para moldes. En la foto podéis ver como queda el molde una vez hecha una de las partes, justo después de este proceso se vuelve a verter silicona en este otro lado, sin olvidar el desmoldeante si quieres separar las partes, nosotros utilizamos el Acmos 82-2405, es en spray y se esparce muy fácilmente pero valen muchos otros como: jabones (estos funcionan mejor con los moldes de yeso), derivados de vaselinas o ceras lo importante es que pueda ser aplicado en una capa fina para que no interfiera en la textura del modelo. Todo depende de la pieza que quieras reproducir, si es demasiado porosa es mejor evitar el jabón y si quieres conservar el modelo primigenio en perfecto estado algunas vaselinas son dificiles de quitar después. En nuestro caso era indiferente conservar o no el modelo inicial ya que lo importante era el molde en silicona pero si lo puedes conservar siempre es mejor.


María J. Moreira preparando moldes de silicona

Una de las razones por la cual decidimos que el molde fuese de silicona es que a posteriori lo íbamos a rellenar de plastilina y si por el contrario fuese de yeso esta se quedaría pegada constantemente en el molde, sin embargo la plastilina al ser tan grasa se desprende muy bien de la silicona y si se le pasa una toallita de bebé antes de introducir la plastilina en este, no habrá ningún problema para retirar el positivo, además como la silicona es flexible siempre puedes apretar el molde un poco para retirar la pieza del interior, cosa que sería imposible si este fuese de yeso.

En esta foto veréis mejor esto que os explico. Con estos moldes de silicona puedes sacar todas las reproducciones deseadas, se meten trozos de plastilina, se aprietan, luego se sacan, se juntan las partes, se unifican las uniones y se suaviza todo otra vez utilizando toallitas de bebe, en serio, son estupendas para limpiar la plastilina y quitar las horribles huellas dactilares.


Y así siempre obtenemos almas iguales, sobre ellas Raúl modela las modificaciones pertinentes para cada plano antes de que este se realice y en el momento de animar se añaden los ojos y se mueve sutilmente las partes deseadas. De este modo evitamos las deformaciones exageradas que puedan hacer del alma un personaje muy distinto de unos planos a otros.

Diseño y modelado Raúl G. Eguía

A partir de estos moldes también se modelan nuevos personajes de la misma especie para que no pierdan la esencia. Aquí Raúl modelaba las distintas posiciones del alma mientras se alejaba, por eso son de distintos tamaños.

Diseño y modelado Raúl G. Eguía

En fin, al final la plastilina fue una buena decisión. Cada material es para lo que es, sólo hay que saber elegirlos adecuadamente según el diseño del personaje y este, concretamente, funciona genial en plastilina, teniendo en cuenta que debe deformarse mucho por ser solo un pedacito de carne blandita. La verdad es que me alegro de haber experimentado esta forma de obtener algunos tipos personajes y declaro que.... AHORA ME GUSTA LA PLASTILINA, puntualizo, solo para algunas cosas, desde luego no me vais a ver haciendo un corto enteramente en plastilina....con escenarios hechos en plastilina, no!!!!

Esta es una nueva adquisición particular, ya nos hubiera gustado tenerla hace unas semanas cuando tuvimos que hacer la gran mezcla de plastilina a 10 manos para conseguir el llamado Pantone Alma en Pene.

Y por último y para terminar esta entrada, os presento a Pan Bimbo, un carismático actor secundario de Desde el Averno, aquí todavía estaba en plena sesión de maquillaje FX.

Bueno, pues esto es todo sobre el alma, espero no haberos liado mucho con materiales porque si es así cuando empiece con Belfegot os vais a cagar.....de todas formas si hay algún paso que no se halla entendido podéis preguntar porque la verdad es un poco difícil explicar todo el proceso sin que se quede algo en el tintero.

Nos vemos en el infierno

jueves, 28 de enero de 2010

COMO ALMA QUE LLEVA EL DIABLO


Bocetos realizados por Raúl G. Eguía

Estos son diseños preliminares de las almitas malparadas.
Son muy simples, únicamente formados por una masa de carne muy sensible al calor y de poca consistencia, la justa para intentar moverse pero con mucha dificultad y un par de ojos para poder observar el siniestro mundo en el que tendrán que sufrir por toda la eternidad.

miércoles, 20 de enero de 2010

BELFEGOT ES UN SUJETO SENCILLO CON....

Diseño y color Raúl G. Eguía

Ya habéis visto bocetos previos de este personaje ahora está un poco más definido y con color, todavía hay que hacer una escultura para ver si funciona en volumen (por cierto mientras escribo estas letras Rul está a mi lado comenzando la escultura así que en breve ya tendréis aquí algo más que dibujillos).

sábado, 16 de enero de 2010

PERSONAJES

Diseños reallizados por Raúl G. Eguía

Belfegot
Es un rechoncho demonio
rojo, solo tiene un ojo grande y miope por lo que tiene
que llevar una gafa que se sujeta a sus puntiagudas
orejas con unas cuerdecillas. Tiene un único cuerno, anillas en los pezones,
una laga cola acabada en punta y únicamente viste con pantalones y zapatos.

Belfegot, el demonio, fue antaño un ángel
que se unió a Lucifer en su rebeldía contra Dios,
pese a su fidelidad hacia Lucifer fue destinado a un
cargo menor en el infierno, poco digno de un siervo
de Lucifer: el primer circulo del infierno (el Limbo) allí su cometido era repasar
varias veces al día el listado de almas y cuidar de que
estos pequeñas no se escapasen. su intención era ascender hasta el
tercer circulo del infierno donde podría azotar a las almas en pena libremente.
Su petición de acceso ya había sido denegada varias veces, esto
hacia que se tomase con mucha calma y poco entusiasmo su actual
trabajo.Sus habilidades como demonio han
ido disminuyendo con el paso de los siglos en el aburrido Limbo y ahora se ha convertido en un obeso y patoso demonio gruñón.